Mestre

O jovem brasileiro e o vício em videogames

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Super Mário, Sonic, Zelda. A partir da segunda metade do século XX, esses, entre outros jogos eletrônicos, revolucionaram a juventude brasileira. Com efeito extraordinário, o mundo dos videogames se expandiu, ganhando um forte aparato comercial. Entretanto, apesar de levar diversão e entretenimento, o contato exacerbado a essa novidade tem gerado vício nos jovens. Nesse sentido, compreende-se que esse malefício advém do estímulo consumista fomentado por grandes empresas, além da ausência de um controle rígido dos pais.  

Em primeira análise, deve-se pontuar que as grandes empresas contribuem no que diz respeito ao vício em jogos. Quanto a isso, com a utilização de ferramentas de pesquisas e algoritmos, é notável que as indústrias buscam parâmetros para estimular o consumo dos jogos por parte dos jovens. Desse modo, estabelece um forte caráter dominatório sobre a consciência e os gostos desse grupo. Assim, pode-se justificar através da Indústria Cultural do filósofo contemporâneo Theodor Adorno, a qual oferece produtos que promovem uma satisfação compensatória, agradando os indivíduos, submetendo-os a seu monopólio e tornando-os acríticos.  

Além disso, outro fator que contribui para a permanência do problema em análise é a ineficiência do controle dos pais. A respeito disso, em uma sociedade cada vez mais suscetível a dominação tecnológica, o uso indiscriminado de videogames pelos jovens resultou em uma prática comum nos dias atuais. A par disso, com o novo costume, os pais deixam de impor-lhes limites adequados quanto ao uso desses mecanismos, o que agravou ainda mais na manutenção do vício. Frente a essa adversidade, a ausência do controle levou a OMS a incluir essa questão em sua lista de transtornos mentais, pois os jovens entraram em péssimos comportamentos, priorizando o jogo frente a essências vitais, como comer e dormir, além de rotinas do dia a dia.  

Em suma, ações devem ser realizadas com o fito de mitigar o vício de videogames pelos jovens. Portanto, urge que o Estado, crie um imposto sobre as indústrias produtoras de jogos, através de uma votação no plenário, com o intuito de destinar o valor para a divulgação na mídia sobre os cuidados com o contato exagerado dessa diversão. Desse modo, implicará na conscientização dos pais para controlar melhor esses dispositivos nas mãos de seus filhos, a fim de evitar um possível transtorno. Logo, o entretenimento dos jogos será um lazer e entrará em vigor uma juventude saudável. 

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3 Correções

  1. Você escreve bem, só vou salientar sobre as virgulas em alguns trechos:
    Assim, pode-se justificar através da Indústria Cultural do filósofo contemporâneo Theodor Adorno, / você deveria ter marcado entre vírgulas sua explicação “,Theodor Adorno,”
    Além disso, outro fator que contribui para a permanência do problema em análise é a ineficiência do controle dos pais. /aqui você deveria colocar “…análise, é a insuficiência…”
    A respeito disso, em uma sociedade cada vez mais suscetível a dominação tecnológica, o uso indiscriminado de videogames pelos jovens resultou em uma prática comum nos dias atuais. /você deve colocar o seguinte “,nos dias atuais.”
    Frente a essa adversidade, a ausência do controle levou a OMS a incluir essa questão em sua lista de transtornos mentais, pois os jovens entraram em péssimos comportamentos,
    priorizando o jogo frente a essências vitais, /você se dá ao trabalho de usar a palavra pois que tem que sair usar vírgulas perto dela, simplifique, use o simples “porque”
    Você usou bastante a palavra pais, poderia trocar por responsável/genitor/família
    Proposta completa com os 5 elementos
    Estude vírgulas e chegará no 1000

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  2. esse tema que voce colocou não e problema,alias se voce colocasse uma proposta dessa muitos jovens ia te bater kkkkkkkk,vicio em video game nao e problema do governo porque quem paga são eles,e o imposto no brasil e muito caro e seria muito contra a instituiçao brasileira de viver e agir com liberdade caso criasse mais imposto para o governo controla-los,isso nao iria resolver ao contrario acabaria com a vida deles porque video games tambem e trabalho,ele desistressa a pessoa cansada sem ter o que fazer,video game nao e ruim,claro que o vicio como em qualquer coisa é ruim,mas nao e problema do governo pq nao causa impacto na sociedade nem com proximo,escolha um tema mais abrangente e facil que nao seja polemico

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  3. INTRODUÇÃO: Parabéns, você contextualizou muito o tema e soube encaminhar os argumentos de maneira muito inteligente, não vi erros gramaticais e nem na estrutura.

    DESENVOLVIMENTO: Ele está muito bom, mas existem alguns pontos que vale a pena dar uma atenção, você não explicou exatamente como a industria interfere no modo de consumo das pessoas e também não aprofundou o necessário sobre a filosofia do Adorno. Se fosse um corretor muito chato poderia ter te tirado pontos da competência 3 e 4. O segundo parágrafo, está muito.

    CONCLUSÃO: Contém os 5 pontos necessários então está ótimo, seriam 200 pontos nela, com certeza.

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